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ゾンビーくん パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 他メディアにおいて 台詞 ゾンビーくん パラメータ 属性 土 HP 179 クラス ☆☆ 攻撃 21 種族 アンデッド 素早さ 30 EX(ルーレット) ゾゾゾウショク→ゾゾゾゾウショク 入手方法 月刊コロコロコミック2013年11月号付録 月刊コロコロコミック2015年5月号付録 初期コマンド # ★ ★★ 1 ぼーっとしている ぼーっとしている 2 しょーちょー いぶくろ 3 みぎはい じんぞー 4 いぶくろ ひぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 かんぞー さいせい 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 さいせい 強化 召喚 異常 EX増減 しょーちょー みぎはい ひだりはい いぶくろ かんぞー じんぞー ひぞー しんぞー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ぼーっとしている こうげき? クラスチェンジ派生 解説 アンデッドがテーマの6章に合わせてか、『ゾゾゾ ゾンビーくん』の主人公「ゾンビーくん」がまさかのゲスト出演! 通常プレイで手にする事は出来ず、「さすらいのゾンビーくん」によってのみ入手可能だ。 さすらい以外の入手法が無いので、ステータスは必然的に1パターンのみである。 2015年5月号において再録されたが、ステータスは2013年11月号の物と全て同じである。 EX増加系の技が殆どで、攻撃技は覚えない(【こうげき?】はミス技)。 そのため、重戦士クランの【ファランクス】などを使って暴走させる事はできない。 各臓器はEXゲージを上げる効果。 かなりややこしいが、上昇量は以下の通り。 EXゲージ+1=【しょーちょー】【みぎはい】【ひだりはい】 EXゲージ+2=【いぶくろ】 EXゲージ+3=【かんぞー】【じんぞー】【ひぞー】 EXゲージ+5=【しんぞー】 最低限【しんぞー】の効果が最も大きい事だけ覚えておけば良いだろう。育成中においては、「【しんぞー】以外の「ぞー」で終わる臓器は+3」と言う事も意識すると良い。 【さいせい】は自身のHPを999回復すると言うとんでもない効果。 ただでさえ☆2モンスターの中では上位に位置する高いHPを持っているが、アンデッドの物理耐性、そしてこの技の存在により、耐久力がとても高いスライム系モンスターのような働きをしてくれるだろう。 【七十二変化の術】モンスターの緊急時の回復要員とするのも良いかもしれない。 EX技はゾンビ同様に、初期コマンドのゾンビーくんをHP半分で2体まで召喚する。超EXだとHPが75%(?)の状態で召喚される。 ただ、攻撃技皆無のゾンビーくんが3体になったところで、EXゲージ上昇or回復の無限ループになるだけなので注意。 由来 『ゾゾゾ ゾンビーくん』は月刊コロコロコミック2012年12月号~2018年2月号に連載された、ながとしやすなり作のギャグ漫画。 タイトルは表記揺れが多く、空白が抜けていたり、長音符が「~」や「-」(ハイフン)になっている事もあるが、コロコロオンラインや公式アニメの表記からすると『ゾゾゾ ゾンビーくん』が正しいタイトルである。(但し、小学館の書籍情報では「-」(ハイフン)になっているので出版・流通上ではそちらが正しいかもしれない) ゾンビであるために体が脆く、何かあると簡単に死亡するが、ゾンビであるためすぐに復活すると言うのが定番ギャグ。 内臓を取り出したり、それを交えたボケをかますと言うのも持ちネタであった。 上記の通り2018年には完結を一度迎えたが、月刊コロコロコミック2020年7月号からは復活連載を果たしている。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ★→★★ しんぞー 2 ★→★★ しんぞー 3 ★→★★ しんぞー 4 ★→★★ しんぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 ★→★★ しんぞー 初のコロコロコラボキャラのためか、キャパシティがとんでもなく優遇されている。 スライム・シルバー・ジャンヌ・カボランタン等と比較すれば、☆2で【EXゲージ+5】埋め相当がどれほど異常かよく分かるだろう。 他メディアにおいて コロコロチャンネルでの(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン戦においてナガオ仮面が使用。 各種固有コマンドによるEXゲージ上昇によって、ゴクオーくんのEX技【因果王砲】に繋げた。 最後は【ゾゾゾウショク】の発動により3体に増殖したが…。 なお、この時の素早さの数値が、一般プレイヤーには獲得のできない「36」であった。 台詞 登場 「あ゙ゔ~」 攻撃前 「あ゙~ゔ~」 しょーちょー 「あ゙~ゔ~」 みぎはい 「あ゙ゔ~」 ひだりはい 「」 いぶくろ 「」 かんぞー 「あ゙~ゔ~」 じんぞー 「あ゙ゔゔ~!」 ひぞー 「あ゙ゔゔ~!」 しんぞー 「あ゙~ゔ!」 さいせい 「あ゙ゔ~」 ぼーっとしている 「」 こうげき? 「」 ステータス↑ 「あ゙~ゔ~!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ダメージ 「」 EX発動 「あ゙~ゔ~!」 EX技 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~…」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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エキストラの人 キャラクター詳細 名前: ゾンビ☆エキストラ 性別: 男 年齢: 不明 性格: 不明 モールに来た経緯: ロメロのゾンビ映画に出演するために本格的な特殊メイクを施していたが、何故かピクシブタウンに迷い込んだ。ゾンビ映画のカリスマと呼ばれ、生存者にもゾンビにもばれていない。はたして彼は無事に脱出出来るのか!? 所持品: ゾンビよりゾンビらしい演技力 戦闘技能: ゾンビよりゾンビらしい演技力 生還率:??% その後 数日後ゾンビーフに襲われスカル・ゾンビーフと化す。加工食品に演技は通用しなかったらしい。 関連群像劇 未
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女性に多いんだが。 絶対的な正義をよりどころにして、私に命令したり批判したり、説教したりする人たちのこと。 道徳的に正しくあることが、そんなに大切ですかね。 私はあなた方に説教しようとは思わないけど、あなた方の演技くさいあいづちや、退屈な精神は私をイラつかせるんだ。 それがあなた方を怒らせているのだろうけど。 だからといって私を攻撃するために、自分の正しさを武器にしようとするのは、卑しいことだと思う。
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[部分編集] ゾンビ 宿場町 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 155 速度 8 コスト 7 施設 墓地 能力 再生 称号 ~ゾンビ 調整 Oβ1期 実装 12期 ゾンビのコスト+1 140期 速度7→8 硬いが遅く使い難い。 スケルトンの壁役として使うぐらいか。 一方的に一斉補正がかかっている状態で使役が迅速込みで使えば再生で延々とハメる事もできるがあまり機会に恵まれない。 単発ダメージが高く鈍足のため甲殻相手には滅法に強いが、それなりの運用値は必要。 魔軍には全盛期の性能を再現したワルゾンビがいる。 名前
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ゾンビ 名称 Lv GUTS アビリティ ゾンビ 5 60 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 6 70 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 9 110 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 20ダメージ, 30ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 10 130 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 20ダメージ, 40ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 12 150 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 30ダメージ, 40ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 15 190 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 10ダメージ, 40ダメージ, 60ダメージ ゾンビ 17 220 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 10ダメージ, 50ダメージ, 70ダメージ
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ゾンビ Zombie (アメコミ一般用語) 概要 ゾンビとは、広く言うと「動く死体」のこと。ただし、「死から蘇ったもの」だが自らの意思を持ち人の生き血を吸う吸血鬼とは異なり、他者の命令で動く、あるいはほとんど知性を持たないという点で異なる。 古典的ゾンビ 元々、ヴードゥーの術の一つとして、死体を動かし、術者の命令に従わせるというものがあり、主に死者とその親族を冒涜するために行われた。この場合、いわゆるゾンビをつくる魔法の粉「ゾンビ・パウダー」を使うなど比較的複雑な術が必要であり、つくれるゾンビも一体程度である。 古典的ゾンビを扱った映画や小説もあるが、今の視点から言うと非情に地味である。 ロメロ型ゾンビ 現在、ゾンビの型を決めているのが、ジョージ・A・ロメロ監督で、 「Night Of The Living Dead(ナイト・オブ・リビングデッド)」(1967年) 「Dawn Of The Dead(ドーン・オブ・ザ・デッド)」(1978年、2004年にリメイク) 「Day Of The Dead(デイ・オブ・ザ・デッド)」(1985年) という映画で、従来のゾンビ観を覆した。 特徴は、 ①(特に意味がないが)ある天変地異が起こり(流れ星と思ったら危険な人工衛星だったとか)、突然死体が起き上がり動き出す ②動く死体(=ゾンビ)は、腐敗し、痛覚がなく(そのため物理的に破壊する必要があり)、遅いが確実に生きている人間を襲う ③襲われてゾンビに喰われた人間はゾンビになる(吸血鬼の特徴の一つ) というもので、映画は「襲うゾンビの恐怖」よりも「襲われる人間のドラマ(醜い争いなど)」を描く。 この手の映画が大ヒットしたうえ、「安いエキストラに、適当な化粧をして腐った手などの道具を与えて、ノロマな歩き方をさせれば一本映画ができる」という安直さも相まって、世界的にロメロ型ゾンビ映画が広まり、さまざまなゾンビが生まれた。 アメコミにおけるゾンビ アメコミは、古典的ゾンビとロメロ型ゾンビ両方を描いている。 古典的ゾンビ ソロモン・グランディ(DC) ゾンビ(サイモン・ガース)(マーベル) ほか ロメロ型ゾンビ ウォーキング・デッド(イメージ・コミックス)ゾンビは遠景で、一種の災害になっている。 ほか ロメロ型ゾンビ+既存のコミックス・ワールド ウォーキング・デッドの大成功をみて、既存のコミックスの世界でゾンビ化が起こるコミックスが搭乗した。 マーベル・ゾンビーズ(マーベルコミックス)マーベル・ヒーローがゾンビ化。人気があった。 Afterlife with Archie(アーチー・コミックス)アーチーの住む町、リバーデイルでゾンビ化が起こる。 DCeaseed(DCコミックス)DCユニバースがゾンビ化。 Die!namite(概要(DE))ダイナマイトの世界がゾンビ化 その他My little Pony(IDW)やソニック・ザ・ヘッジホッグ(IDW)でゾンビ化ネタが使われた。 トリビア 「ゾンビ」という単語は、1970年代はコミックス・コードで使うことが禁じられていたため、「ズベンビー(Zubembie)」という言葉が使われたことがある。 ※ロバート・E・ハワードの怪奇小説「鳩は地獄より来る」で使われた言葉。
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ゾンビ サーバが煮詰まってくるとマッチングに難儀するゾンビさん。 でも、ペットの順化では キャラのタフ、CR、回避、パリィが上がっていく。 CR、回避、パリィは上げられる箇所が少なめなので貴重。 ペットの順化は、突破に大量のダイヤが必要になっていくが これをやっていかないと正直厳しくなっていく。 マッチング 1チーム3人が4チーム集まって行う。 =12人集まるまでマッチングが終わらない。 ソロ参加もできるが、野良PTになる。 ゾンビイベントは、14時30分から20分間などちょっと変な時間に始まり マッチングの長さに反比例して20分と短い。 その為、残り5分とかになると、ほぼ集まらない。 報酬 勝利報酬 70個 生存報酬 10個 敗北報酬 35個 だったかな 最後まで生き残って勝つと 80個 生き残ったけど負けたら 45個 さくっとゾンビ化して負けたら 35個 やらずに翌日の戻しだと 通常戻しは30個 ダイヤ戻しは40ダイヤで60個 (ちょっと高め) PT体力 マップ左上にある ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ がPTの残HP。 自分のPTのHPは□で囲まれている。 ボス城や3v3だと ■■■■■■■■■■ VS ■■■■■■■■■■ でしょ。それの4PT版。 減り方のルールも同じ。 死ぬ度に1ずつ減る。 ゾンビ化すると、離脱と同じ扱い。 10→1人目ゾンビ化→5→2人目ゾンビ化→2 など 0になったらゾンビとして嫌がらせする以外にやれることがない。 職 正確な名前は面倒なのでいつも通り適当に。 罠師(クール10秒かな) 敵を感染させる罠を張れる。 ゾンビが触れると帰っていくような気がする。 誰かをタゲっているとそっちに打つっぽいが たまにいう事を聞いてない気がする。 薬師(クール15秒かな) 効果範囲内にいる味方の感染度を1/2にする。 感染度99% → 49%?50%? 感染度25% → 12.5% より感染が進行している状態の方が効果は高い事になるが クールが長いので30%超えてきたら迷わず使う方が良い。 99%→49%にしても、クールが終わる前にゾンビ化してしまう。 その為、スキルを使ったら即死んでリスポンしたほうがよい。 死ぬ前にはどんな状況だろうとスキルを使う事。 罠師と比べると耐久力が低い気がする。 凍結(クール15秒かな) 敵やゾンビを一定時間止められる。3秒くらい? 当然ソロでは止めても倒しきれない しかもクールが長い。 個人的には一番きつい職。 ちゃんとしたPTであれば、 敵や、ゾンビの集団や、ベルセルクに対して使用して 3人でタコ殴りが良い。 攻撃モーション 攻撃方法はウォリの通常攻撃と同様か。 立ち止まって殴り続けると、モーションが変わっていき振り下ろしで終わる。 振り下ろしのディレイは長め。 常に移動しながらペシペシするのがよい。 基地 マップ中央の光ってる四角い土台 中央付近で占領?ボタンをタップするとプログレスバーがでて2~3秒で占領できる。 敵味方問わず、誰かが占領しようとしている最中は占領できない。 敵が占領しました(土台の色が赤に)が出たらすぐ占領開始できるとよい。 立ち止まって占領開始すると、完了するまで動けない。 動きながら占領開始すると、攻撃はできないが移動し続けられる。 移動を離してしまうとその場で硬直する。 基本的に聖殿の宝物や石などと同じ。 リスポンした場合、無敵時間を使ってまず占領に向かうとよい。 基地を占領している間、感染の進行が1/2になる。 血清 血清を使用すれば感染度を0にできる。0%ではなく未感染の状態になる。 血清を所持している状態で倒れると、血清を落とす。 死ぬ前に必ず使う事。感染してなければ、感染してでも使う事。(敵に渡さない為) 攻撃動作中などは使えないので、敵に拾われても殴り続けて倒すのが良い 相手が反撃してくれれば再度血清が落ちる可能性がある。 逆に、混戦中に拾った場合、攻撃するよりも一目散に逃げる事。 ゾンビ ゾンビ襲来 1波 2波 3波~7波と、まとめて出現しては基地まで集まってくる。 基地に1回たどり着くと遠くまで帰っていく。 帰り道のゾンビは殴ろうとしてもダメージが入らない。 波が後半になるほど数が増える。 ベルセルクゾンビは3波目くらいから出現? ベルセルクゾンビと、普通のゾンビは、 名前も違うけど大きさが違うのですぐわかる。 強さは全く違う。 ベルセルクゾンビは正直痛い。 1対1ならまずやられる。 でも、必ず血清を落とす。 普通のゾンビもまれに血清を落とす。5~10%くらいかな。 どのゾンビも、誰かをタゲっている間は攻撃してこない。 かつ、最初にタゲるのは近い人。 なので、敵をゾンビの盾にしながら敵を殴るのがよい。 ついでにゾンビも倒して血清もゲット プレイヤゾンビ(感染からゾンビ化したもの)は 通常攻撃とスキル攻撃がある。 スキル攻撃はかなり射程範囲が広い。 自分がゾンビになった時は、スキル攻撃→通常攻撃の順で使うのが良い。 ざっくり戦法(簡易版 基地を占領しまくって。 なんでもいいから攻撃し続ける。 血清拾って幸せに。 終盤は、気合と根性で、逃げてるやつを追いかけろ。 ざっくり戦法 (ちょっと詳細) 序盤(1~2波など) 感染者がいないので基地を占領する意味はなく感じるが、 どうせすぐ感染するので、常に占領を目指す。 取られてもすぐ取り返す。 基地付近で3人が1画面内にいる感じでタコ殴り 近寄るものは皆殺し。 罠師はスキルが使える限り基地中央に罠を張る。 占領に来た敵プレイヤを感染させる、または近づかせない。 中盤(3~4波など) ベルセルクが出始めているころ。 ベルセルク優先で殴る。みんなで殴る。そりゃもうタコ殴り。 誰かが殴っているベルセルクを見つけたら、最優先で横取り。 誰かごと殴り倒す。 凍結はためらわず使う。罠もはる。 基地が誰かに占領されたら必要に応じて占領に向かう。 このころから基地周辺にはプレイヤゾンビがうろつき始めるので リスポン無敵を利用する。 ゾンビ化してしまったら、基地周囲で敵を駆除。 感染も進められるし、敵チームHPも削れる。 終盤(5波以上) 基地周辺はプレイヤゾンビだらけ。 さらにベルセルクや普通ゾンビもわんさか。 走り回ると、意外とダメージを受ける。 ゾンビが少なめな外周に向かって移動攻撃。 基地占領はリスポン時に。 誰かが走って逃げているのを見つけたら、追いかけろ。 ゾンビは最初にタゲったやつを攻撃するまで、なかなかタゲは外れない。 極限(7波以上) 祈れ( *´艸`)
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【検索用 そんひVSそんひ 登録タグ UTAU そ マッハ人生 彼音いずむ 曲 曲さ 櫻ノ宮萬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マッハ人生 作曲:マッハ人生 編曲:マッハ人生 映像:櫻ノ宮萬 唄:彼音いずむ 曲紹介 やぁやぁ。マッハ人生です。 八釜しいので八釜しいのを作りました。 ドンチキ騒げばいいと思います 曲名:『ゾンビVSゾンビ』 マッハ人生氏の15作目。 歌詞 (動画より書き起こし) やぁやぁ死人の顔したみなさんこちら 音の鳴るほうへ向けいつまで死んでいるんだ? さぁさぁ詩人の残した呪いの歌を しゃれこうべ鳴らしてガタガタ喚き立てるんだ どうせ死んだようなもんなら 死ねよ 毒を吐くその口で奴の喉首を 狙え 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ こんな有様に一体誰がした? 行方知らずの怒り吐け 朝になったらちゃんと死ねるかな? まるでスーサイドヘル ゾンビVSゾンビ やぁやぁ高みの見物 決め込むみんな 初めましてじゃねぇな お前らもこっちに来いよ 人であった頃の姿はもうない 愛のない掌で奴の心臓を 奪え ガキの頃あんな怖がっていたものに 今はなってしまってる ねぇどうか全部燃やしてくれ 奴らもう救えない 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ 盆とハロウィンがいっぺんに 来たようなドンチキ騒ぎ 悪夢みたい 朝になったらちゃんと死ねるかな? 逆にノーサイドヘル ゾンビVSゾンビ コメント 名前 コメント
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ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 +... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。
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ゾンビ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…攻-2 防+3 避-5 命-3 アンデッド 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 初期HP最Cで死亡時転生を確認 (2011.5.28) ゾンビからゾンビへCC可能 (2011.5.29) アンデッド HP回復速度にボーナス 狙ってなるような猛者が滅多にいないため 転生しちゃう危険のあるクラスがどこからどこまでかは不明だが 原作TOでゾンビだったクラスは確実に転生元になっていると思われる。 (ソルジャー、アマゾネス、アーチャー、ナイト、ウィザード、バーサーカー) (2011.7.13)